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게임

[이블헌터 타이쿤] 장비 공략 재료부터 이야기하면1번째맵(침략의땅): 라이칸, 오크, 싸이클롭스(보스) 2번째맵(망자의땅): 해골병, 리치, 리퍼(보스) 3번째맵(파멸의땅): 서큐버스, 흡혈귀, 데몬(보스) 각 몹들은 정수와 자기몸의 한 부위를 떨군다. 정수가 부위보다 더 안나온다. 보스는 많이 등장하지 않기때문에 보스재료 구하기가 더 어렵다. 그래서 아이템제작은 보스재료위주로 고려하는게 좋다 (일반몹 재료는 넘쳐나게된다) 약간씩 차이는 있지만 기본적으로 아이템 재료는 B(파란색): 1/2번째맵(일반)템 A(보라색): 3번째맵(일반/보스)템 S(주황색): 필드보스템+2/3번째맵보스템고행전까지 우리는 A템을 만들어 줄거기 때문에 3번째맵을 주로 돌거지만, 행운의갑옷이라는 꿀갑옷의 재료가 싸이클롭스의 눈이기 때문에 1번째맵도 돌아줘야한다.. 더보기
[이블헌터 타이쿤] 헌터 공략 게임의 우측상단 환경설정 - 도움말을 우선 읽어 보시기 바랍니다. 그리고 공략은 필드위주로 작성하였습니다 난이도 관련해서는 [쉬움~고수]까지는 금방금방 깰수 있어서 튜토리얼 같은 느낌이고 [달인]은 "자! 시스템을 알았으니 이제 게임을 시작해볼까?"하는 느낌이고 [고행]은 "자! 게임을 알았으니 이제 노가다를 시작해볼까?"하는 느낌입니다. 1. 어떤 헌터를 키울까? [쉬움~달인]까지는 그냥 등급높은애를 넣으세요. 지하던전/콜로세움과는 달리 필드는 랜덤으로 돌아다니다가 눈마주치면 싸우는 개싸움이기 때문에, 그냥 쎈놈이 쎕니다. 달인까지는 슈페리얼 이상으로 채우는걸 목표로 하면 되겠습니다. [고행]은 아래 내용들을 참고해서 샤부작 샤부작 좋은놈으로 교체해주면 됩니다. 2. 클래스는 뭐가 좋아요? 위에서 서술.. 더보기
[워킹데드:무인지대] 무전기 생존자/영웅토큰 픽 가이드 ​​먼저 영웅과 생존자의 차이에 대해 설명하자면 1. 능력치: 영웅별로 다르지만, 같은 별일때 영웅은 생존자보다 능력치가 10~15%정도 씩 더 높다 (영웅별로 다르다. 최소 5%에서 최대 30%까지) 5성까지는 별 하나당 능력치가 10%씩 올라가고 6성부터는(핑별) 별 하나당 능력치가 5%씩 올라간다. 그러니까 능력치만 본다면, 영웅은 생존자보다 별을 한두개 더 달고 있는거나 마찬가지. 2. 특성: 영웅은 특성이 고정이고, 특성슬롯 하나를 리더특으로 사용한다. 그래서 생존자는 특성에 따라(운빨에 따라) 좋고 나쁘고가 갈리지만, 영웅은 좋고 나쁘고가 사실상 정해져 있다. 3. 토큰(승급): 영웅은 각자 자기 고유토큰사용, 생존자는 클래스별로 공통토큰 사용. 그래서 생존자가 승급은 더 수월하다. 그래서 기.. 더보기
[워킹데드:무인지대] 특성(Trait)공략 #2 헌터/슈터/스카우터 추천특성 딜러는 거리든 도전이든 별로 차이가 없다. 타입별로 베스트 5개특성와 1,2,3티어로 나누어봤다 (원하는걸 다 얻기 어려우니 집착은 ㄴㄴ) 1티어 없으면 버려. 2티어는 왠만하면 다 있는게 좋고 3,4티어는 선택 5티어 특성이 있으면 찝찝하지만 고민해보고 쓰레기특이 있으면 고만말고 버려라 [딜러 공통설명] 적과 렙차이가 날수록 충전공격 딜의 비중이 커진다. 고로 ​무자비는 필수특이 되시겠다. ​행운아는 스카우터에겐 필수야. 속공, 위협감소, 충전 -> 좋은특이 다 행운의 대상이지. 그리고 슈터에겐 충전, 헌터에겐 소이탄 특이 있는 무기를 들려줘야 효과가 좋다고 할 수 있어 딜러니까 당연히 딜올려주는 ​저격수와 강인함이 좋지. 근데 공격력은 나중에 뱃지로도 보완가능하고, 원하는 특성가진 생존자 얻으려다 패.. 더보기
[워킹데드:무인지대] 특성(Trait)공략 #1 캐릭터특성 [특수 효과] 1. 행운 ★ ★ ★ ★ ​ - 다른 특성의 확률을 올려준다. - 영향을 주지 못하는 특성들도 있다 대표적으로 관통류 확률은 안올려준다 - 표시는 안되어있지만, 크리티컬찬스도 올려줌 - 캐릭터, 공격무기에 등장 다들 좋은 특성만 쓰기 때문에, 얼마나 많은 특성에 영향을 주는가가 아니라, 얼마나 좋은 특성들을 올려주는가가 중요해 클래스별 영향을 주는 주요특성은 스카우터: 속공, 위협감소, 충전 브루저: 결과, 회피, 충전, 기절저항 슈터: 충전 헌터: 소이탄 워리어/어설트: 회피 >> 스카우터, 브루저에게는 1티어. 슈터, 헌터에게는 1.5티어. 워리어, 어설트에게는 2티어 2. 보복 ★ ★ ★ ​​ - 영문으로는 다른이름이지만, 한글로는 둘다 보복 - 피해를 받으면 반격한다는점이 같고 내가.. 더보기
[워킹데드:무인지대] 특성(Trait)공략 #1 전반적 ​ 인터넷으로 검색한 외국사이트 특성공략에 제 의견을 더해 아래와 같이 작성합니다. ​어떤 특성이 좋은 특성인가? 전반적으로 어느 특성이 좋은가?라고 하면 미묘한 효율의 차이는 있어도 별차이 없어. 그래서 ​원하는 목적이 무엇이냐?가 중요하지 수집미션 어려움은 어차피 2렙차이므로 별차이 없고 (설마 여기 토마토수집이 내취미라는 변태는 없겠지?) 거점도 설마 거점등급부터 올리겠다는 사람 없을거고. 결국 레벨차가 많이 나는 워커를 상대해야하는 ​도전/거리 미션을 기준​으로 작성할께 ​ 1. 거리(더 디스턴스)와 도전의 차이 ​ -​​​ ​거리는 스테이지종료 후에도 충전포인트가 유지된다 >>​충전공격/포인트가 중요 - 거리는 스테이지별로 최초등장하는 좀비들은 한번죽고나면 재도전할때 다시 등장하지 않는다 & 한.. 더보기
Warlords of aternum 캐릭터 티어 + 초반 공략 요약 (20.03.07 update) ​ ​[캐릭터 티어] 20.03.15 Update 궁수마법사기병수비대창병S고주라(오크)페어리A렐라, 켄포트다크샤먼(오크)트룻(오크)서번트, 금지태양의사제B왕실로크자유의기사단툼파(오크)왕실, 엑자타카왕의수비대C러프, 토르가듀포트석궁드라카D네크로아눕그루박프레데터투스컬 (궁수)고주라는 오크라서 키우기가 쉽지 않아서 후반용이고렐라/켄포트를 주로 쓰게 될거다.왕실로크는 궁수 카운터를 위해 종종사용석궁은 나쁘다는게 아니라 포지션측면에서 다른애들에게 밀린다. (마법사)마법사로 묶긴 했지만, 종류가 다양한 편이다.전체적으로 궁수가 대세다보니 아무래도 보호하기가 부담스럽다.(조합은 무슨, 그냥 쎈놈 쓰자 싶어진다) 그래도 페어리는 감히 필수라 말할 수 있다.궁수가 적은 스테이지엔 강력하니 키워두면 쓸데가 다 있다. (기.. 더보기
Warlords of aternum 초반 공략#4 : 컨텐츠(상점, 브리건드 등) ​ ​​[듀포트] 가챠샵이다. 일정시간마다 무료뽑기가 가능하다. 무료뽑기가 가능해지면 맨위에 캡쳐처럼 보물상자가 점프! 골드무료뽑(상인의배) 다이야무료뽑(밀수꾼의배)은 시간이 각각 돌아가지만 다이야무료뽑때 골드무료뽑도 할수 있게되는거같다. ​​​​ 나는 무과금러니까 골드뽑기 대해서 이야기를 하자면 ​골드뽑이 초반에 효율이 오진다. 하지만 점점 중복템이 많이 나오기 시작하면서 효율이 점점 떨어진다. ​초반에는 뽑기로 달리고 어느정도 템이 갖춰지면 상인을 이용하는걸 추천한다 ​밀​수꾼​의 배를 다야로 사면 5개가 나온다. 상인보다 조금 더 상위아이템이 나오는거 같아서 나쁘지 않다. 황실의 배는 딱한번 해봤는데 확실히 조각이 많이 나온다. 하지만 해본적이 한번뿐이라 10배의 가격을 주면서까지 할만큼 효율이 나.. 더보기
Warlords of aternum 초반 공략#3 : 시스템 (20.03.07 update) ※ 20.03.07 오래간만에 다시 해볼까 해서 설치했는데 실수로 기존 데이터를 삭제해버렸다... 그래서 처음부터 다시 하게 됬는데 변경된게 꽤 많아서 업데이트 해봄​ ​[압도적인 승리] 각 전투마다 정해진 턴안에 승리를 하면 압도적인 승리라고 해서 보너스 골드를 받는다. (극초반, pvp 그리고 간혹가다 압도적인 승리가 없는 전투도 있다) 필자는 ​압도적인승리가 아니면 후퇴하고 다시한다. 스토리 전투가 무한이 아니라 정해져 있기 때문에, 가능한 많은 골드를 뽑아내야 한다. 보너스골드를 받고 못받고의 차이가 엄청크진 않지만 후반갈수록 쌓이고 쌓이다보면 상당한 차이가 날거니까. ​[난이도] 해골모양으로 난이도가 표시된다. 하나는 압도승이 무난하고 두개는 압도승이 대부분 가능 세개부터는 상대조합에 따라 압도.. 더보기
Warlords of aternum 초반 공략#2 : 피해 시스템 이 게임의 피해 산출방식은 난해하다. 일단 기본은 히어로즈 마이트 앤 매직처럼 ​부대원데미지 x 부대원수 라고 생각하면 된다. (그래서 선빵이 중요) 그런데 특이한건 공격이라는 스탯이 있는데 데미지라는 스탯이 또 있다. 그리고 게임 안의 설명을 보면 표현이 애매하다. ​ ​ 처음에는 어쨌든 공격이 높으면 피해가 높다는 소리구나 싶어서 결과값인 데미지가 높으면 되는거라 생각했다. (공대생이 이해할 표현을 쓰다면 '데미지=f(공격)' ) 그런데 무기를 바꿔주면서 혼란에 빠졌다. ​무기를 바꿔서 공격이 올라갔는데 데미지는 그대로다!? 공대생의 피가 끓기 시작했다. 그때부터 이런 저런 실험을 하기 시작했다. 실험과정은 빼고 결론만 이야기 하자면 ​'부대원의' 데미지와 &#03.. 더보기