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[워킹데드:무인지대] 특성(Trait)공략 #2 헌터/슈터/스카우터 추천특성 딜러는 거리든 도전이든 별로 차이가 없다. 타입별로 베스트 5개특성와 1,2,3티어로 나누어봤다 (원하는걸 다 얻기 어려우니 집착은 ㄴㄴ) 1티어 없으면 버려. 2티어는 왠만하면 다 있는게 좋고 3,4티어는 선택 5티어 특성이 있으면 찝찝하지만 고민해보고 쓰레기특이 있으면 고만말고 버려라 [딜러 공통설명] 적과 렙차이가 날수록 충전공격 딜의 비중이 커진다. 고로 ​무자비는 필수특이 되시겠다. ​행운아는 스카우터에겐 필수야. 속공, 위협감소, 충전 -> 좋은특이 다 행운의 대상이지. 그리고 슈터에겐 충전, 헌터에겐 소이탄 특이 있는 무기를 들려줘야 효과가 좋다고 할 수 있어 딜러니까 당연히 딜올려주는 ​저격수와 강인함이 좋지. 근데 공격력은 나중에 뱃지로도 보완가능하고, 원하는 특성가진 생존자 얻으려다 패.. 더보기
[워킹데드:무인지대] 특성(Trait)공략 #1 캐릭터특성 [특수 효과] 1. 행운 ★ ★ ★ ★ ​ - 다른 특성의 확률을 올려준다. - 영향을 주지 못하는 특성들도 있다 대표적으로 관통류 확률은 안올려준다 - 표시는 안되어있지만, 크리티컬찬스도 올려줌 - 캐릭터, 공격무기에 등장 다들 좋은 특성만 쓰기 때문에, 얼마나 많은 특성에 영향을 주는가가 아니라, 얼마나 좋은 특성들을 올려주는가가 중요해 클래스별 영향을 주는 주요특성은 스카우터: 속공, 위협감소, 충전 브루저: 결과, 회피, 충전, 기절저항 슈터: 충전 헌터: 소이탄 워리어/어설트: 회피 >> 스카우터, 브루저에게는 1티어. 슈터, 헌터에게는 1.5티어. 워리어, 어설트에게는 2티어 2. 보복 ★ ★ ★ ​​ - 영문으로는 다른이름이지만, 한글로는 둘다 보복 - 피해를 받으면 반격한다는점이 같고 내가.. 더보기
[워킹데드:무인지대] 특성(Trait)공략 #1 전반적 ​ 인터넷으로 검색한 외국사이트 특성공략에 제 의견을 더해 아래와 같이 작성합니다. ​어떤 특성이 좋은 특성인가? 전반적으로 어느 특성이 좋은가?라고 하면 미묘한 효율의 차이는 있어도 별차이 없어. 그래서 ​원하는 목적이 무엇이냐?가 중요하지 수집미션 어려움은 어차피 2렙차이므로 별차이 없고 (설마 여기 토마토수집이 내취미라는 변태는 없겠지?) 거점도 설마 거점등급부터 올리겠다는 사람 없을거고. 결국 레벨차가 많이 나는 워커를 상대해야하는 ​도전/거리 미션을 기준​으로 작성할께 ​ 1. 거리(더 디스턴스)와 도전의 차이 ​ -​​​ ​거리는 스테이지종료 후에도 충전포인트가 유지된다 >>​충전공격/포인트가 중요 - 거리는 스테이지별로 최초등장하는 좀비들은 한번죽고나면 재도전할때 다시 등장하지 않는다 & 한.. 더보기